YGG รายได้ปีนี้ทุบสถิติเคาะเป้าหมายการเติบโตก้าวใหม่ขยับสู่ 30%

Date:

บมจ.อิ๊กดราซิล กรุ๊ป
ธนัช จุวิวัฒน์

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG กล่าวว่า ปี 2567 เป็นปีที่ท้าทายของบริษัท ในการเตรียมงาน Production รองรับการผลิต แอนิเมชั่น และ VFX จากกลุ่มลูกค้าใหม่ คาดเห็นการเปลี่ยนแปลง Base Line ขยับสู่การเติบโตด้านงาน Service 30% ภายหลังจากผ่านการทดสอบคุณภาพของกลุ่มลูกค้า พร้อมชูจุดเด่นความเชี่ยวชาญ ด้านงานเกม ต่อยอดการให้บริการผลิตเกมทั้งในไทยและต่างประเทศ 

ด้านการผลิตภาพยนตร์ฮอลลีวูด  “Home Sweet Home Rebirth”  คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในไตรมาส 2 ของปีนี้  เตรียมแตกขยายการรับรู้รายได้รูปแบบใหม่ของบริษัท โดยล่าสุดได้รับการติดต่อจากแพลตฟอร์มยักษ์ใหญ่หลายรายจากฝั่งอเมริกาให้ความสนใจซื้อสิทธิ์ในการฉาย เนื่องจากมีความประทับใจในบทบาท นักแสดง และเค้าโครงเรื่องจาก Video game “Home Sweet Home” ที่มีผู้ติดตามจากทั่วโลกเป็นจำนวนมาก  ประกอบกับกระแสความนิยมหนังแนวเขย่าขวัญ เหนือธรรมชาติ มั่นใจได้รับความสนใจจากคนดูทั่วโลก

ปี 2567 ถือเป็นปีแห่งการพลิกโฉมธุรกิจ ที่กลุ่ม YGG มุ่งสู่ธุรกิจต้นน้ำอย่างสมบูรณ์แบบ พร้อมการเตรียมการด้านเครือข่ายสนับสนุนการเติบโตของธุรกิจให้สอดคล้องกับแผนกลยุทธ์ของบริษัท ในการสร้างมูลค่าเพิ่มและต่อยอดผลิตภัณฑ์ในแต่ละกลุ่มธุรกิจ ทั้งส่วนภาพยนตร์ เกม  แอนิเมชั่น และคอมพิวเตอร์กราฟิก   

ส่วนแผนในการพัฒนาเกมใหม่ๆ ในปี 2567  นายธนัช กล่าวว่า   ในปีนี้จะมีการปล่อยเกมออกมาอย่างต่อเนื่อง  โดยช่วงต้นไตรมาส 2 ของปีนี้ ได้เตรียมเปิด Soft Launch เกม “Nine Eyes”  หลังจากใช้เวลาพัฒนามากว่า 2 ปี เพื่อให้เป็นเกมที่สมบูรณ์ที่สุด  คาดว่ารายได้จาก เกม “Nine Eyes”   จะทยอยรับรู้ได้ตั้งแต่ไตรมาส 3 ของปีนี้  โดยกลุ่มเป้าหมายของผู้เล่นจากทั้งในประเทศ และต่างประเทศ โดยเฉพาะในตลาดหลัก เช่น จีน สหรัฐ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไต้หวัน และยุโรป 

“เกม NINE EYES เป็นเกมในกลุ่ม RPG ที่ได้รับความนิยมอันดับ 1 จากทั่วโลกมานานกว่า 10 ปี ครองส่วนแบ่งการตลาดกว่า 30% ของตลาดเกมมือถือทั่วโลก และยังมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง ปีนี้ถ้าทุกอย่างเป็นไปตามแผน รายได้รวมน่าจะเติบโต New High  เพราะมีรายได้รูปแบบใหม่ที่เข้ามา จากเกม  ภาพยนตร์  และจากธุรกิจหลักของงานขายและการให้บริการ ของเกม  แอนิเมชั่น  VFX ที่ยังโตต่อเนื่อง และมีรายได้บางส่วนมารับรู้ในปีนี้ด้วย” นายธนัช กล่าว

สำหรับผลการดำเนินงานปี 2566  บริษัทมีรายได้รวมจำนวน 314.98 ล้านบาท  ลดลง 6.5% จากปีก่อน มีกำไรสุทธิจำนวน 69.47 ล้านบาท ลดลง 43.1% จากปีก่อน   โดยมีรายได้จากส่วนงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก 108.25 ล้านบาท ลดลง 14.8% จากปีก่อน รายได้จากส่วนงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น 110.68 ล้านบาท ลดลง 10.4% เมื่อเทียบกับปีก่อน  เนื่องจากปีที่ผ่านมา บริษัทอยู่ระหว่างทดสอบมาตรฐานของลูกค้ากลุ่มใหญ่ในต่างประเทศ ซึ่งเป็นการยกระดับการเติบโตและขยายฐาน Backlog ในอนาคต กระบวนการดังกล่าวจะแล้วเสร็จในไตรมาส 1/2567   ทำให้รายได้บางส่วนงานเลื่อนการรับรู้จากปี 2566 มาเป็นปี 2567

ด้านส่วนงานเกม มีรายได้เพิ่มขึ้น 93.65 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 11.1% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เป็นผลมาจากการเติบโตของส่วนงาน Service ส่วนรายได้จากการจัดจำหน่ายเกมที่เป็นลิขสิทธิ์ของบริษัทในปี 2566 ใกล้เคียงกับปี 2565 บริษัทคาดการณ์รายได้จากการจัดจำหน่ายเกมที่เป็นลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้นในปี 2567 จากแผนการเปิดเกมต่างๆ และการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มมือถือเป็นครั้งแรก

“เราเชื่อว่าการปรับเป้าหมายรายได้ครั้งนี้ถือเป็นการเริ่มต้นของการก้าวสู่บทใหม่ของ YGG “ นายธนัช กล่าว

Share post:

spot_img
spot_img

Related articles

คาด กนง. ลดดอกเบี้ย ช่วยประคอง ศก. ไม่ให้ทรุดไปกว่านี้

“อมรเทพ จาวะลา” ประเมิน 3 ปัจจัยเสี่ยง ทำให้ กนง. ลดดอกเบี้ย ในการประชุม 30 เม.ย. นี้ ประตองเศรษฐกิจไม่ให้ทรุดตัวไปมากกว่านี้

ค่าเงินบาทแข็ง หุ้นไทยยังทรงตัว

ค่าเงินบาทแข็งค่า จากดอลลาร์ถูกเทขาย ส่วนหุ้นไทยยังทรงตัว ลุ้นปัจจัยเสี่ยงการเจรจาภาษีกับสำรัฐ

อุตสาหกรรมน้ำมันปาล์ม ในปี 2025 ยังขยายตัวต่อเนื่อง

อุตสาหกรรมน้ำมันปาล์มในปี 2025 ยังขยายตัวต่อเนื่อง พบมีกำลังการผลิตเพื่อแปรรูปปาล์มน้ำมันสูงกว่าผลผลิตปาล์มน้ำมันราว 1 เท่า

แอกซ่า ตอกย้ำความสำคัญของวันสตรีสากล

แอกซ่า ตอกย้ำความสำคัญของวันสตรีสากล เสริมสร้างความมั่นใจ พร้อมผลักดันศักยภาพด้านธุรกิจของผู้หญิงไทย เพื่อความสำเร็จที่ยั่งยืน